https://www.vfliga.com/viewmatch.php?da ... _id=355920 Претензий к матчу нет. Просто не могу понять, с чего такая прибавка к силе со старта у Интера в соотношении с Олимпией? |
Вернуться к расширенному поиску
https://www.vfliga.com/viewmatch.php?da ... _id=355920 Претензий к матчу нет. Просто не могу понять, с чего такая прибавка к силе со старта у Интера в соотношении с Олимпией? |
Вопрос задал тебе, потому что ты один из живых мамонтов) Может знаешь чего?) |
И принцип работы генератора поменялся? |
Свои вопросы о количественной и временной составляющих тактики ( не входящих в отчет о матче), я основывал на добиблейских правилах ВСОЛа. Свои предположения переложил на пережитый современный опыт. Убежден база осталась, детали поменялись. Кто не знал или кому интересно, читайте. В СОВРЕМЕННЫХ ПРАВИЛАХ ЭТОГО НЕТ. (1) Выдержка из правил за 2001 год : "2.1 Опасные моменты . Когда возня в центре поля плавно переходит на половину поля одной из команд или в наступательных действиях атакующей команды начинает просматриваться нечто осмысленное или когда стремительная контратака приводит в восторг толпы болельщиков, возникают опасные моменты , на детальной проработке которых и основан наш генератор матчей. В каждом опасном моменте участвуют от двух до десяти футболистов обеих команд (от выхода один на один до позиционной атаки). С определённой вероятностью в обороне собственных ворот могут участвовать как защитники, так и игроки средней линии и даже нападающие (естественно, для последних вероятность оказаться там значительно меньше, однако и они могут приходить на помощь своей обороне). И только вратарь неизменно стоит на последнем рубеже и участвует в каждом моменте возле собственных ворот (правда, иногда защитники справляются и без его участия). Чилаверты (может быть только пока) не предусмотрены. " ( 2) ver.1.0 (от 21 октября): 1. Декларируемые сведения. Для широкой общественности публикуются некоторые (не все) данные о тактике команд. Есть также и закрытые данные. 2. Владение мячом. Данный параметр указывает на соотношение созидательных (атакующих) сил соперников. Команда, по статистике больше владеющая мячом создала (или могла создать) большее число моментов. 3. Суммарная сила. Банальная сумма сил игроков на выбранных позициях с учётом усталости и стиля команды. По сути реально отображает класс команды при игре в данном стиле. 4. Типичная ошибка. Однако не следует считать, что команда, обладающая превосходством по одному из пунктов 2 или 3, а, может быть, даже и по обоим обязана победить соперника, так как не всё так просто. " (3) Тактика: Все в атаку +8% к силе игрока в атаке -8% к силе в защите атакующая +4% -4% защитная -5% к силе игрока в атаке +5% к силе в защите суперзащита -9% +9% ... |
Да, конечно. Меня и интересует именно то, что не отражается в отчете. Добавлено спустя 6 минут 44 секунды: То есть ты выступаешь за количественную прибавку к РС, игроков в условиях работы тактики. Ну %-т любой ( хотя и интересно количество черточек). Временного критерия нет? |
https://www.vfliga.com/rules.php?page=40#p29 Акар, зеленые и красные черточки выглядят красиво. Пояснение к ним - где зелёными прямоугольниками показано усиление игры, а красными - ослабление. Много раз пытался понять вот этот термин усиление игры. Но так и не смог себе ответить на вопрос - речь идет о количественном или временном показателе. т.е. 1. это игрок ( насколько он силен в обороне) умножает свою силу при суперзащите условно в 5 раз? 2. при выборе варианта действия он (куда идти) - из из 6 вариантов в 5 -ти останется сушить игру? 3. при расчете равного времени и силы действия игрока по схеме - защитник/полузащитник/нападающий, идет смещение в ту или иную сторону и в какой пропорции по времени и силе? Акар, коль уж тебя заинтересовала эта тема, может все-таки уточнишь этот раздел правил? ПС. Уточню, как я это представляю себе сейчас. Схема 4-4-2 Нормальная игра. 4 защитника играют в защите с 100% РС/4 полузащитника играют в защите с 50%рс/ 2 нападающих играют в защите с 25% РС Защитная тактика 4 защитника играют в защите с 100% РС/ 4 полузащитника с 75% РС/ 2 нападающих с 50% РС Суперзащитная тпктика В защите 4 защитника с 100% РС/ 4 полузащитника с 100% РС/ 2 нападающих с 75% РС ПС. Ну %-ты могут быть другие. Или я вообще не о том? |
Ну и зачем передергивать? Я написал не о том, от чего зависит набор баллов КОМАНДЫ за матч, а об их распределении между игроками в зависимости от индивидуального ПРС. Тем более, по Вашей просьбе. Не хорошо, так подменять понятия. Добавлено спустя 5 минут 38 секунд: Все написал специально для тебя выше о реально логичной пользе ПРС. Добавить нечего. Читай. |
Ну вот ты сам себе и ответил. Развернутый ответ по индивидуальному ПРС и лимитам лиги я дал чуть выше менеджеру respect. |
Открыл твою австрийскую команду. Пошел по списку. Дошел только до 3 игрока. https://www.virtualsoccer.ru/player.php?num=4128136 31/237 Он сказал мне, что твоя статистика выборочная. Дальше не смотрел. |
Я не выбираю сообщения, тему поднимали участники топика, зачем тратить время на трансферы, если они пока мне не нужны. Да и ты бы лучше писал только по теме, не опускаясь до хамства ( что мне было отвечать на твои выпады не по теме?). Но это лирика, которой здесь быть не должно. По твоему вопросу. Насчет 200+ и МОМ. Приведи неопровержимую статистику и, тогда отвечу тебе на 2-ю часть вопроса. И давай дальше только по теме. |
Лига установила лимит набора баллов в матче. ЭТО РЕШЕНИЕ ЛИГИ. Берем чемпионат. 5 (+1). Ты предложил полярные варианты составов, пытаясь обесценить ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ ПРС игрока. На самом деле - это сама Лига своим лимитом ограничила ценность индивидуального ПРС. В заданных условиях, следуя изначальной логики ПРС, ценность которого должна была заключаться в разноускоренном развитии игроков команды, мы должны исходить из лимитов, заданных Лигой, а НЕ превращать этот самый ПРС в командный слот. Для понимания на твоем примере и исходя из изначальной логики ПРС, ты, как грамотный менеджер, должен был бы расставить приоритеты игроков в команде, набирающих баллы - ЭТО ТРЕБОВАНИЕ ЛИМИТА ЛИГИ. На пальцах) - в твоей команде будут 6 ПРС-талантов и 5 средних (убогих, каких хочешь). И вот эти 6 через несколько сезонов станут монстрами, а убогие останутся убогими. Хочешь потом задорого продай на любимом рынке или докупи за деньги готовых монстров. НО! ЭТИ РЕБЯТА СТАНОВЯТСЯ МОНСТРАМИ ЧЕРЕЗ КЛУБ, А НЕ КЛУБ ОДНИМ МАХОМ ЧЕРЕЗ РЕБЯТ. И ЭТО СДЕЛАЛА САМА ЛИГА СВОИМИ ЛИМИТАМИ! |
Он влияет на ИНДИВИДУАЛЬНОЕ развитие ИГРОКА в клубе. |
Это все, чем мы нытики, неудачники, бездарности, убогие слабаки, отличаемся от вас, непревзойденных гениев игры? |
Да, правильно. А если положено ( что реально при полном сне), то слот "ПРС" = +2. |
Аде́пт — последователь, обычно ревностный приверженец какого-либо учения, идеи, знания, помогающий понять идею и знание. (с) Это не оскорбление. |